专业程序员的进击之路-UNIT3D游戏外包

专业程序员的进击之路-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 10598

你会写代码,会写编程,恭喜你,你已经具备了成为程序员的基本条件,但是要成为专业的程序员,这还不够。如何成为专业的程序员?下面的几点是每个初级程序员甚至已经是专业的程序员仍要不断去丰富的。 1.在你责怪别人之前,先检查自己的代码 先想一想自己的假设和其他人的假设。来自不同供应商的工具可能内置不同的假设

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Havok物理引擎与Unity3D的结合-UNITY3D游戏外包

2 years ago 0 10582

在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。 我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理

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C/C++服务器架构机制设计总结-上海UNITY游戏外包

2 years ago 0 10574

近期在写基于go的游戏服务器框架,在全面脱离C/C++前,需要对老架构进行一个总结。 基于C/C++游戏服务器框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。因为在技术上喜欢”偷懒”,所以在很多设计上,都是力求简单,高效(开发效率)。 基于任务的异步DB查询系统,带多重

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VR游戏制作中“延迟”的优化方法-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 10533

VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间。 这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据 采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机 游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口 提交到驱动并由驱动发

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C#编程语言在游戏领域的应用-UNITY游戏外包

2 years ago 0 10496

随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。 1、游戏引擎: 说道游戏领域的应用,自然应该先来

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游戏编程设计模式Update Method-UNITY3D软件开发

2 years ago 0 10477

意图 模拟一批相互独立的物体,让他们每次只进行一帧的动作。 动机 玩家控制着强大的瓦尔基里(北欧神话中奥丁神的婢女之一),去偷巫王遗留的稀世珍宝。她试探着接近巫王宏伟的藏宝室,然后…没有遇到任何阻击。没有被诅咒的雕像向她射击。没有不死的骷髅兵在入口巡逻。她只是径直走过去用连锁勾起战利品。游戏结束,你

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web服务端和游戏服务端的区别-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 10650

最近几天在技术交流群里讨论到游戏服务端的一些技术细节,小说君发现有些做服务端的同学因为没有接触过游戏服务端,所以对游戏服务端产生了一些误解。因此今天的文章就从web服务端和游戏服务端的区别说起,简单介绍下游戏服务端。 首先下个定义,我们讨论的「服务端」是什么?引用一下wiki对Server的定义:

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游戏开发一般用到哪些技术-上海UNITY游戏外包

2 years ago 0 10731

PC客户端比较神奇,各种技术都有。 一般3D的游戏各种各样的游戏引擎,比较知名的id soft公司的DOOM引擎,目前已经开源而且跨平台,国内用的比较少。 Epic公司的虚幻引擎,这个引擎用的很多,因为商业化很好,而且配套的脚本工具、美术工具非常完善接口。而且很有意思的是,已经通过LLVM把整个引擎

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开发一个iOS应用没有那么容易-iOS软件定制

2 years ago 0 10704

让我们开门见山吧:做一个iPhone应用需要花多少钱? 就是这个最常见的问题,我的很多朋友(大多是些西装革履的商务人士),还有我那些个对技术一知半解的客户们,他们都问过我这个的问题。通常,我会先给出一个大致的报价,这个报价并没有细致到需要签合同确认每一个功能点的地步。即便是这样,每当的我报价一出口,

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小游戏开发外包中需要注意的问题

2 years ago 0 10697

开发一款flash小游戏来提高自己品牌形象或者提供给用户一个互动游戏的方式,已经成为越来越多企业的重要方式。想做一款flash小游戏,绝大部分的公司是不具备这方面的技术人员的,将游戏项目外包是很多公司必然的选择。那么,在flash小游戏开发外包中需要注意哪些问题呢?上海诸君科技游戏开发项目中的经验总

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