游戏服务端究竟解决了什么问题-UNITY3D游戏外包

游戏服务端究竟解决了什么问题-UNITY3D游戏外包

2 years ago 0 11215

1、写在前面 写这篇文章之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,举个简单的例子,像端游的多zone/scene/game进程+单全局进程架构,网上随便一搜能搜出来几十篇内容差不多的。另一方面是因为中国特色MMO基本上把服务端程序员整成了业

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FPS游戏中游戏同步性的实现-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 11209

何为延迟补偿?如何进行坐标差值?B客户端屏幕上A已经跑到东边了,但是收到服务器说“A正在西边往北跑”,B到底该何去何从?我若干年前的一个实现版本,将简明扼要的解决这个问题: 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想: 屏

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Unity3D新手程序员怎么找工作-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 11234

作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。那么,工作就成为了一个问题。。。 一、怎么找工作? 首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。 1、投递简历-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职 2、活跃于技术社区-》获得面试邀

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推进开发修改bug的几个招数-UNITY游戏外包

2 years ago 0 11168

在测试过程中,不免会遇到开发人员因为一些原因不想修改个别bug的情况。那一般遇到这种问题时,我们该如何去推进开发修改bug呢? 我们先来分析下到底会有哪些原因会导致开发不修改bug 1、 开发与测试对bug的定义理解不一致产生的问题,例如暴力操作、非常规操作出现的问题、问题路径深、服务器返回的数据不

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专业程序员的进击之路-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 11168

你会写代码,会写编程,恭喜你,你已经具备了成为程序员的基本条件,但是要成为专业的程序员,这还不够。如何成为专业的程序员?下面的几点是每个初级程序员甚至已经是专业的程序员仍要不断去丰富的。 1.在你责怪别人之前,先检查自己的代码 先想一想自己的假设和其他人的假设。来自不同供应商的工具可能内置不同的假设

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Havok物理引擎与Unity3D的结合-UNITY3D游戏外包

2 years ago 0 11153

在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。 我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理

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C/C++服务器架构机制设计总结-上海UNITY游戏外包

2 years ago 0 11142

近期在写基于go的游戏服务器框架,在全面脱离C/C++前,需要对老架构进行一个总结。 基于C/C++游戏服务器框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。因为在技术上喜欢”偷懒”,所以在很多设计上,都是力求简单,高效(开发效率)。 基于任务的异步DB查询系统,带多重

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VR游戏制作中“延迟”的优化方法-UNIT3D游戏外包

2 years ago 0 11099

VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间。 这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据 采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机 游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口 提交到驱动并由驱动发

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C#编程语言在游戏领域的应用-UNITY游戏外包

2 years ago 0 11066

随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。 1、游戏引擎: 说道游戏领域的应用,自然应该先来

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游戏编程设计模式Update Method-UNITY3D软件开发

2 years ago 0 11047

意图 模拟一批相互独立的物体,让他们每次只进行一帧的动作。 动机 玩家控制着强大的瓦尔基里(北欧神话中奥丁神的婢女之一),去偷巫王遗留的稀世珍宝。她试探着接近巫王宏伟的藏宝室,然后…没有遇到任何阻击。没有被诅咒的雕像向她射击。没有不死的骷髅兵在入口巡逻。她只是径直走过去用连锁勾起战利品。游戏结束,你

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