iOS开发中的Git流程

iOS开发中的Git流程

3 years ago 1 0 8868

Git的优点相信已不用再赘述,不是SVN之流能够相提并论的。 小编在这里不多说一些基本命令,只教最实用的,iOS开发中多人到底怎么用Git。 场 景: 三人合作开发一个app,老大叫小明,老二叫小强,老三叫小伟。 这时候老大去github开一个repository, 当然,公司项目一般是privat

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iPhone软件开发工具

3 years ago 0 0 8852

很多人都想自己开发iphone软件,但并非每个人都知道如何编写相关代码。还好,有很多工具可以帮助非开发人员创建自己的iphone软件,甚至不需要编程和脚本知识。这些工具有的专为小公司打造,有的专门为特定用户打造,比如为音乐家或电子书作者打造的软件。还有的工具可以让熟悉html等编程语言的开发者通过自

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UNIT3D游戏外包之游戏制作社区

3 years ago 0 0 8824

想做好UNIT3D游戏外包,有三个在线的论坛和社区是你必须所要了解的,它们都是真的游戏设计和3D设计的。 Polycount Polycount 是一个很大的社区。蛮不错,因为很多会员都很积极,他们都很有才华,他们有事还会在几个游戏公司之间进行竞争,赢家将会将自己的游戏投放到最终产品中。最重要的是里

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上海UNITY开发需要了解的工具

3 years ago 0 0 8987

上海UNITY开发有很多可以加快工作流程或者测试模型不同方面的工具,现在挑选几个做重点介绍。 1、Marmoset工具包 Marmoset是测试3D模型和纹理的不错的工具。Marmoset是一个不需要游戏赢钱的实时重绘引擎。这意味着你可以通过它来查看模型的重绘,以及不需要启动游戏就可以实时设定查看行

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上海UNITY3D游戏外包中关于游戏3D模型介绍

3 years ago 0 0 8979

几乎现在每个发行的游戏都是3D的或者大量使用3D素材。但当前还是有很多游戏是2D的,即使像Flash这样的平台都在融合3D技术。 游戏是个特殊的媒体,需要以通常和艺术形式进行处理,因为它们跟其他表现媒体不同,游戏是交互性的。这就意味着不论计划多充足,不论花费多少时间尽力,都不可能预测到每个玩家在特定

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UNITY3D游戏开发—界面与简单编程

3 years ago 0 0 8737

界面与简单编程是Unity3D游戏开发的入门阶段,下面就做具体介绍: 一、界面 工具栏,可以通过工具栏来设置当前的鼠标功能(缩放,移动等等),进入或退出游戏运行状态; 视图,即编辑/游戏演示窗口; 对象列表,本窗口列举了游戏中的全部游戏对象(摄像机,灯光等等); 游戏素材窗口,包括脚本,贴图,模型等

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iPhone软件开发让开发者心动

3 years ago 0 0 8835

苹果公司计划通过“App Store”,统一管理 iPhone应用软件的销售。发送、收费、宣传由苹果公司全面负责,因此,开发者可以专心于开发优秀的应用软件。软件销售费用的 30% 归苹果公司,70%归软件开发公司所有。单从业务结构上来看,苹果与任天堂的做法如出一辙。 此前,开发者要想从iPhone软

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软件开发中的单元测试

3 years ago 0 0 8804

单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,在单元测试活动中,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。 在一种传统的结构化编程语言中,比如C,要进行测试的单元一般是函数或子过程。在象C 这样的面向对象的语言中,要进行测试的基本单元是类。对Ada语言来说,开发人员可以选择是

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如何选择APP外包公司

3 years ago 0 0 8981

很多公司现在想做自己的手机app,但是自己又没有这方面的技术人员,雇人的话费用又很高,质量也不能保证。所以很多人选择外包,但是外包又会有很多问题,例如工期不能保证,质量不能保证,这就需要您认真筛选外包商了。下面说一下怎么样挑选APP外包公司: 1、选择时一定要去现场看 看是为了看公司规模,看公司是否

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软件定制的调试方法

3 years ago 0 0 8793

软件定制调试的目的是排错,找出原因,改正错误.经常采用的方法有排除法和回溯法。 1、排除法 排除法是采用对分查找法或演绎法完成调试工作。 对分查找法的基本思路是:如果已经知道每个变量在程序内若干个关键点的正确值,则可以用赋值语句或输人语句在程序中点附近“注人”这些变量的正确值,然后检查程序的输出.如

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